Tecnología de Realidad Extendida aplicada en el Contenido Digital

eThinkLogo
eThink
15/06/21
Ajuste el
tamaño del texto+

En lo que respecta a la tecnología inmersiva, hay tres actores principales en la escena. Estos son la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta. Conozca más sobre estas tecnologías de tendencia en los contenidos digitales.

¿Qué es la realidad extendida?

La próxima gran novedad en contenidos digitales parece ser el crecimiento explosivo de la tecnología de realidad extendida (RE). Como término general, que tiene en cuenta las diversas tecnologías inmersivas del mercado, la RE es una forma de ampliar la forma en que un individuo percibe o experimenta la realidad mediante una combinación de interacciones virtuales y del mundo real. 

Las experiencias inmersivas permiten mezclar lo mejor de los mundos virtual y físico, y se prevé que el enorme crecimiento del sector supere los 105.000 millones de dólares en 2030. Por lo que es posible afirmar que los contenidos digitales se están disparando hacia nuevas posibilidades.

La RM todavía se está explorando para su uso comercial e industrial, aunque ya existen algunas aplicaciones exitosas. Por ejemplo, la startup de realidad mixta 8i ha desarrollado ya varios hologramas, mientras que una Universidad de Ohio, utilizando HoloLens, ayudó a instruir a estudiantes de medicina en temas de anatomía. Por su parte, BAE Systems ha utilizado plantillas holográficas para mejorar la formación de los empleados en sus procesos de fabricación de baterías.

El estado actual del contenido digital

En los últimos años, la tecnología de contenidos digitales ha desarrollado experiencias de realidad virtual, aumentada y mixta. Aunque la curiosidad se encuentra en un punto máximo histórico, muy pocos entienden el impacto de esta tecnología más allá de la industria de los videojuegos. En realidad, la mayoría de las grandes empresas de todo el mundo están invirtiendo miles de millones de dólares en tecnologías inmersivas y contenidos digitales para mejorar su eficiencia operativa.

Las empresas de mercadeo están dejando atrás los medios digitales y están atrayendo a los consumidores mediante experiencias de realidad virtual y aumentada. Por su parte, las empresas manufactureras están utilizando tecnología inmersiva para capacitación y producción. 

La capacidad de replicar el mundo físico completo con una experiencia sensorial tiene más aplicación que la moda de Pokémon Go de hace varios años. A los jugadores de videojuegos les encanta la posibilidad de formar parte del campo de batalla o encontrar pistas digitales escondidas en el mundo real, pero estas aplicaciones pueden cambiar la cara del consumismo, la producción y la educación. 

Las posibilidades de mejorar la experiencia humana en diversos sectores y entornos son infinitas cuando entra en juego la tecnología RE. Los expertos del sector afirman que la tecnología XR está a pocos años de convertirse en la próxima gran novedad.

Investigación

¿Cómo promover el éxito estudiantil mediante las herramientas de aprendizaje digital?

Las tecnologías existentes

En lo que respecta a la tecnología inmersiva, hay tres actores principales en la escena. Estos son la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta.

1. Realidad Aumentada

Augmented Reality

Mediante la tecnología y los dispositivos especiales, los objetos y la información virtuales se superponen al mundo real. En la mayoría de los casos, la experiencia se ve aumentada o mejorada por diferentes formas de detalles digitales como texto, imágenes o animación. Para la experiencia se necesitan pantallas, teléfonos inteligentes, tabletas y gafas especiales de RA. 

Los usuarios pueden permanecer presentes y conectados con el mundo real que tienen delante, y seguir interactuando o viendo su entorno inmediato. Algunos ejemplos son los filtros de Snapchat y el juego Pokémon Go.

2. Realidad virtual

Virtual Reality

En lugar de permanecer conectado al entorno inmediato, la realidad virtual sumerge al individuo en un paisaje digital simulado mediante el uso de una pantalla montada en la cabeza o un casco de RV. Esto proporciona al usuario una percepción de 360 grados de los entornos digitales y engaña al cerebro haciéndole creer que está experimentando realmente la simulación que el desarrollador de la RV ha creado. 

Aunque inicialmente se adoptaron para su uso en la industria del juego, estos entornos generados por ordenador están siendo utilizados por empresas de diversos sectores.

En la industria del automóvil, los diseñadores e ingenieros utilizan la RV para experimentar el aspecto de un nuevo vehículo y su diseño antes de construir un costoso prototipo. Por otro lado, los profesionales de la salud utilizan modelos virtuales para practicar sus habilidades antes de atender cuerpos reales. Así mismo, la RV se está integrando en la atención a la salud mental, ya que se está estudiando la terapia de exposición a la realidad virtual como tratamiento para la ansiedad y el TEPT.

La educación se está transformando con la RV, puesto que los estudiantes pueden aprender de una manera más inmersiva y experimental. Ya que pueden hacer visitas a lugares de todo el mundo, participar en conferencias y explorar elementos como el cerebro humano sin salir de su aula o sala de estar. 

Los viajes y el turismo dan a los usuarios la oportunidad de probar la experiencia de un nuevo mundo o cultura, y los arquitectos o diseñadores calificados pueden crear maquetas de lo que pueden ofrecer en el mundo real.

3. Realidad mixta

Mixed RealityComo su nombre indica, la realidad mixta combina la RA y la RV en una sola experiencia. En tiempo real, los objetos del mundo real y los digitales se combinan para ofrecer una experiencia interactiva. Esta realidad híbrida es la última tecnología inmersiva que ha llegado al mercado, y requiere accesorios y hardware más sofisticados que las otras tecnologías. 

Microsoft ha desarrollado las HoloLens, que permiten a un usuario que lleva auriculares, plantar objetos digitales en la habitación y manipularlos e interactuar con ellos.

La RM todavía se está explorando para su uso comercial e industrial, aunque ya existen algunas aplicaciones exitosas. Por ejemplo, la startup de realidad mixta 8i ha desarrollado ya varios hologramas, mientras que una Universidad de Ohio, utilizando HoloLens, ayudó a instruir a estudiantes de medicina en temas de anatomía. Por su parte, BAE Systems ha utilizado plantillas holográficas para mejorar la formación de los empleados en sus procesos de fabricación de baterías.

El Futuro de la RE

El éxito de la integración de la RA, la RV y la RM en aplicaciones personales y comerciales está haciendo avanzar el desarrollo de las futuras tecnologías de RX. Hay grandes esperanzas puestas en los sistemas, una vez que los desarrolladores sean capaces de conseguir menores costos, más seguridad con los datos personales y una conectividad de hardware fiable. Sin embargo, una vez que se consiga todo esto, la RX seguirá recibiendo el apoyo de las principales industrias, como la fabricación, la ingeniería, la sanidad y la construcción.

¿Tiene una historia de eLearning que le gustaría compartir? Póngase en contacto con nosotros hoy mismo, nos encantaría presentarla.

Fin de los comentarios